刀光剑影何时再现?---谈次世代刀剑类游戏日期:2009-12-28 来源:转载自互联网 编辑:Gears
不管你承认不承认,传统刀剑类砍杀型动作游戏(名字长了点,后面简称刀剑ACT)在本世代遭遇到了前所未有的冷门期。在射击游戏大行其道的今天,已经很少有厂商会去精心制作一款传统刀剑ACT游戏。回顾上世代主机平台,先不说《忍龙》、《鬼舞者》、《忍》、《鬼泣》等几个经典系列都推出过至少两款作品,就连我们熟悉的XBOX这样的美式平台上也有《御珈》、《魔牙灵》这样的日式风格浓重的作品,加上老卡原创的《混沌军势》、末期异军突起的《战神》系列,即使是TAITO这样的厂商也尝试了推出过一款素质不俗的《武刃街》,还有KONAMI的《纳米破坏神》、SE的《龙背上的骑兵》等等,数量众多,砍的爽快,杀的刺激。
到了我们当前所处的次世代,机能的提高应该说给了制作者更多的发挥空间,而我们熟悉的传统刀剑类动作游戏却变得越来越少,为数不多的几部作品的销量也不是很好。在全球游戏市场枪枪枪的大潮下,更多新的动作游戏都是以偏重射击为主,被称为动作天尊的老卡在本世代两个原创新作《失落的星球》和《僵尸围城》一个是以射击为主,另一个是高自由度生存冒险游戏,都不是刀剑类ACT,被众多玩家期待的《鬼舞者》新作迟迟不露面,SEGA的《忍》系列也逐渐没有了声息,让喜爱砍杀的玩家们少了很多选择。看到各个论坛上总是有不少朋友抱怨这一代主机上自己喜欢的动作游戏太少,射击游戏实在不爱玩......其实这也不得不说是市场口味变化的结果。毕竟FPS游戏极强的代入感、成熟的网络模式可以让厂商无须投入太多成本就收获多多。《现代战争》就是典型的例子,2代相比1代在引擎上几乎没有变化,但是销量却是天文数字......扯远了,个人认为即使如今FPS游戏占据了半壁江山,但是我们喜爱的砍杀ACT绝对还没有到快要灭绝的地步,将来一定还会出现新的作品让玩家投入其中。
下面先从个人角度来点评一下自己玩过的几款比较有代表性的游戏:
1:《九十九夜》:作为本世代第一款面世的砍杀大作,在发售之前受到了玩家的热烈期待。次世代的无双、几千人的人海、宏大的场景、精美的画面等要素确实使这款作品具备了次世代的素质。应该说本作无论从画面、人设、音乐等等多方面来说都算上乘,微软在这款第一方游戏上投入的广告宣传也做足了功夫。但是由于为了赶发售档期而不得不赶工制作,使得游戏中存在着大量恶性BUG令玩家感到遗憾,特别是极不友好的存档系统,几乎可以毁掉一个玩家之前所有的游戏成果!这不得不说是对用户不够负责的体现,最终惨淡的销量也使这款游戏很快就消失在玩家的视线当中。------个人评价:6分。
2:《源氏2》:1代是PS2上一款品质相当出色的游戏,由原CAPCOM老大冈本吉起掌管的游戏共和国制作, 以日本历史为背景,出色的人设,独特的系统。2代作为PS3的首发游戏也是期待度比较高的作品,可惜游戏的整体素质相比1代实在是差强人意,视角、关卡等各方面都存在很明显的毛病,部分跳跃关卡的硬伤几乎是致命的,所以只能以惨淡的失败而结束。------个人评价:5分。
3:《天剑》:一款类似《战神》的原创作品,PS3初期游戏阵容中的佼佼者。画面、系统、剧情都非常不错,战斗很爽快,各种武器的应用还有大魄力的战斗特写,唯一美中不足的就是流程太短,几乎是刚刚到高潮就突然停止,可重复性也较低。而且女主角的造型设计不是很讨好,不够性感也不可爱,可能很多看重人设的玩家会因此放弃这款作品。------个人评价:8分。



















