著名游戏杂志Dota2评测 全新游戏体验

"谣言和传闻终于可以平息了。Valve正在制作Dota2,我们已经体验过了,即使是到明年才能发布,它现在已经很惊人了。我们看到DotA2最大的创新之处:对游戏进行了一种彻底的整合使得游戏所失去的将会重新回归到游戏本身。"

什么是DotA?

DotA的名字来源于《魔兽争霸III》经典自定义地图守卫远古遗迹(Defense of the Ancients)的简称,它是对即时战略游戏彻底的顺覆,DotA以对立的两个小队展开对战。通常是5v5,每场比赛通常为40分钟或者更长的时间.不同于大多数的即时战略游戏(RTS〕,DotA的每个玩家控制一个英雄,每个英雄都能自己升级、储存金币购和买强大的装备和消耗品.由电脑控制的军队不断的攻击并冲向敌人的基

随着社区中用户自建频道的增长和联机功能建立起的与玩家的联系,DotA迅速在暴雪战网上集结了大量的人气.经过针对性的研究我们发现随着时间流逝受欢迎的游戏也在变化,最终只剩下一种最受欢迎:DotA一Allstars,最初是由Steve"Guinsoo"Feak(现在受雇于RiotGames设计《英雄联盟LOL》)制作的,DotA Allstars现在由ICeFrog(他拒绝透露真实姓名)进行维护和更新,于2009年受雇于Valve,现在正从事Dota2的开发。

DOTA空前受欢迎是有一系列相关原因的。这款游戏的技能很大程度上是受到CS或者是星际影响的:专业选手用低技能的角色仅通过操作灵巧度和非凡的意识来主导比赛

  • · 名     称:DotA2
  • · 主 策 划:IceFrog
  • · 开发公司:Valve
  • · 开发时间:2009年中旬
  • · 发售时间:2011年
  • · 游戏类型:DotA类即时战略
  • · 引     擎:Steamworks
  • · 特     点:自带语聊,增设AIBOT
  • · 平     台:PC及MAC