电脑单机游戏(PC Console Game)

指仅使用一台计算机或者其他游戏机就可以独立运行的电子游戏或者计算机游戏。单机游戏是区别于网络游戏而言的,是指游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

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目前共收录116即时战略单机游戏

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单机游戏-DotA

DotA

类型:即时战略    开发:Icefrog    上市:

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单机游戏-傲世三国

傲世三国

类型:即时战略    开发:奥世工作室    上市:2008-11-03

  《傲世三国》是目标软件公司下属的奥世工作室历时2年,投入200万元开发的的游戏精品。《傲世三国》已在2000年的E3大展上正式展出,成为中国游戏的一次突破。

  《傲世三国》却弥补了业内人士的遗憾,给市场带来新的亮点。《傲世三国》的特点之一是它的浓郁的文化色彩,目标人通过艰苦的工作搜集了大量三国时期的史料。游戏不但介绍了三国时期的历史状况,还添加了科技内容、祭祀内容和民间民俗有关的环节和内容,使之成为众多三国题材的游戏中文化积淀最深的作品之一。《傲世三国》突出了拟真性设计和本土化特色。游戏通过将经营策略因素引入即时战略游戏中,既解决了RST可以快速取胜的弊病,也对玩家的经营策略和游戏战术能力提出了挑战。

 

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单机游戏-傲世三国:三分天下

傲世三国:三分天下

类型:即时战略    开发:目标软件    上市:

  《傲世三国之三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,支持单人游戏和局域网对战,并可以通过 该游戏的战网服务器在国际互联网上与世界各地的玩家作战。与前作不同,《三分天下》 选择了从赤壁之战结束到三国鼎立这段历史时期,重点描述了魏、蜀、吴各自扩张势力直 至称帝立国的过程,任务关即以此为中心,作了精心的设计。而且我们将会看到,在《三分天下》中,制作小组再次加入了许多新的亮点。

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单机游戏-半神

半神

类型:即时战略    开发:Gas Powered Games    上市:

        《半神》(Demigod)的画风采用上古世纪那般的神话画风,当你看到你的法师单位在施展大范围的火焰魔法时,整个画面熊熊烈火的在燃烧,不时穿插有巨型单位挥舞他手上的大槌子,轰隆一声巨响,整个画面的小兵单位被击飞,整个就是让人大呼过瘾啊!玩家在欣赏之余还是别忘了努力生产与操控单位,不然被反过来海淹就可真是笑不出来了!此款游戏预计2009年二月上市。

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单机游戏-暴雪嘉年华

暴雪嘉年华

类型:即时战略    开发:暴雪娱乐    上市:

2009年暴雪嘉年华Blizzcon即将在暴雪总部所在地,美国加州安纳海姆的会展中心开展。到目前为止,暴雪还没有公布什么和展会相关的内容,不过我们就结合之前暴雪在嘉年华上的一贯做法和最近的一些相关新闻来做个无责任猜想吧。

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单机游戏-冲突世界

冲突世界

类型:即时战略    开发:Massive Entertainment    上市:

  《冲突世界》(World in Conflict)是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使得战局变得有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援力量的配合是游戏的关键,更能够成功调配他们的一方会获得胜利。而且在战场上要随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话你可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的人员伤亡。每一个单位都需要花费资源和设备,资源的配备的单位有效运用决定着战争的成败。游戏批发的资源对于所有玩家来说都是公平的。

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单机游戏-冲突世界:红军突袭

冲突世界:红军突袭

类型:即时战略    开发:Massive Entertainment    上市:

《冲突世界》备受好评,成为年度RTS佳作,而Massive Entertainment和Swordfish Studios也正在趁热打铁,抓紧开发其首部资料片:《红军突袭》(Soviet Assault)。

 

玩家将在该作中扮演前苏联红军,并获得全新出场的单位以及战役内容,同时还能使用上下文菜单或者耳机语音召唤战友。

《红军突袭》将以独立资料片形式发行(无需原作即可运行),登陆PC、Xbox 360和PS3三大平台,预计将于09年第一季上市.

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单机游戏-冲突世界:苏联进攻

冲突世界:苏联进攻

类型:即时战略    开发:Massive Entertainment    上市:

  《冲突世界 苏联进攻》是发生在冷战末期的即时战略游戏,非常注重单位战术、动作和团队游戏以及破坏。玩家扮演的特定角色可以指挥空中、地面装甲、步兵和支援单位,结合成一个武装部队进行战斗。通过控制地图上的主要战略地点,你可以扭转战争局势。

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单机游戏-代号装甲:冷战

代号装甲:冷战

类型:即时战略    开发:Stormregion    上市:

  由10tacle Studios及美国艺电(EA)代理、Storm Region公司开发的冷战题材即时战略新作《代号装甲:冷战(Codename Panzers Cold War)》将推迟至2008年3月上市。 在今年6月6日,10tacle Studios公司正式收购《代号装甲》以及《冲向柏林(Rush for Berlin)》系列游戏开发商Storm Region,并同时获得包括《代号装甲:冷战》在内多款正处于开发过程中的游戏产品。

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单机游戏-敌我之战

敌我之战

类型:即时战略    开发:Enemy Technology    上市:

  Enemy Technology今天宣布他们正在进行《I of the Enemy》的开发制作中。这是一款未来式的即时战略游戏,包括三个不同种族在遥远的星系中作战,而且在单人游戏模式中,提供25个任务,和skirmish模式。多人游戏模式中将支持8人同时游戏。

  本游戏的重点已经不在是收集,采矿,和建造上了,而是更多的注重在战术问题上。游戏中提供了时空门,可以让玩家在同盟军中来回穿梭,还有轨道输送机,很显然游戏有意要把重点放在部队的机动性能上,减少在数量上有压倒性优势的一方获胜的几率,同时,数量少的也未必要在那里等死。游戏任务的类型也是有选择性的,在战役中不是简单的将对方完全消灭就可以完成的,而且也不可能将对方完全消灭,胜利条件是给敌人造成多大的不利和延缓。另外游戏中还有很真实的一面,比如不完全可信的支援部队的到来时间,敌人实力的不准确估计,总使用不直接的交火战术会让那些大规模固定防守的士气下降。
 

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